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三国志12不好玩 三国志12pk 耐玩吗

pxw 03-03 89
三国志12不好玩 三国志12pk 耐玩吗摘要: 请问谁能我介绍一下三国志12代分别的玩点是什么?谢谢!三国志出了12代,钱粮不外乎两种模式,一城一数据和全国通用。三国志3,4,7,8,10,11是一城一数据,三国志5,6,9,...

请问谁能我介绍一下三国志12代分别的玩点是什么?谢谢!

三国志出了12代,钱粮不外乎两种模式,一城一数据和全国通用。三国志3,4,7,8,10,11是一城一数据,三国志5,6,9,12是全国通用。我们从中也能发现一些规律,那就是着重全局战略的,往往是钱粮通用,而着重细节战略的,则是城城分用。

话说从1-6,基本上没有太大的差别,画面粗糙但是内容很吸引人,只有从7代开始,才开始有所差别。三国志七总的来说是一款不错的游戏 美工比起前几代来越来越好,画面精美,人物头像传神,多数符合余心中的形象。

计略所,早期玩不起,后期又极度强劲的BT设施,其基本的作用是防止敌对势力对你的破坏。

很简单,无论是谁,先要有兵和钱,要打别人要粮草,守城就不用了,打败侵略者可分到他带出的粮食。

三国志12好垃圾啊~!~

打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。

三国志12是做平板和智能手机游戏的,画质方面不怎么好,大地图简直就没进步过,不知是什么年代的游戏地图了,现在12代就是显示精度高了,战斗地图也实在是差锝没话说了。

这代的作品真的很烂,不管是画质、内政、军事都大不如前。原先还能够采取计谋使用火攻之类的方式以少胜多,内政结婚、舌战,这代统统都没了。可以说这代完全是个缩水版,是用在掌机上玩的游戏,甚至远不及三国志10。

内政剩下能做的就是种粮,市场和挖人了,步兵骑兵武器不用生产为什么攻城器械还要生产呢?总之,三国志12就是一个垃圾。不过这个游戏还真有一个好处:在中日关系日益紧张的时候,总算给了我一个充足的理由摆脱日本游戏。

我也觉得,怎么说呢,总之我11玩了好几回,12呢,刚刚玩,我觉得我玩完一盘不会想去再玩第二盘。

这么说肯定没玩过12吧? 还是自己玩玩才能体会游戏是好是坏。6年等待 推出的12可玩性不能说很高 美工、音乐都没话说。而且开头动画更是可以给满分。

三国志12评价如何

1、足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。

2、另外本次单机5神/古武将/11区人民不参与评价。以武将名鉴的默认排序来。带有些许LZ的个人主观意见。

3、都是全自动的,玩家的参与度过低。战斗系统过于简单,一方只能派遣6名武将并且不能更换兵种。不少三国志的忠实玩家在体验了游戏之后,却无一不对其表示失望。甚至有玩家在论坛称,是光荣毁掉了三国志。

三国志12好玩吗

三国志12是所有三国志系列最好玩的,也是最适合入门的策略类游戏。三国志11代11代是许多玩家心中最好玩的一代之一,其水墨画风吸引人,山川河流描绘了各种经典。

三国志1114相比14好玩。因为三国志14是较新的游戏,它们的画面更加精美,游戏玩法也更加丰富。而三国志13是早期的经典游戏,画面和玩法比较落后,趣味性不佳。三国志12也是更早期的游戏了,画质落后,玩法也不够完善。

《三国志12》的画面和战斗系统具有上个世纪的特点,内政方面的玩法也相对较弱,不如《三国志13》耐玩,《三国志13》具有更强的可玩性。