本文作者:访客

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万

访客 10-31 37
《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万摘要: 据消息在今年的上幻兽帕鲁社区经理表示本作在平台的销售进展顺利在讲话中表示本作在平台的销售可观同时确认日本是仅此于中国的第二大幻兽帕鲁玩家群体黑神话悟空是游戏史上首个真正意义上的无论...

据GamerRant消息,在今年的TGS上,《幻兽帕鲁》社区经理Bucky表示本作在PS5平台的销售“进展顺利”。在讲话中,Bucky表示本作在PS5平台的销售可观,同时确认日本是仅此于中国的第二大《幻兽帕鲁》玩家群体。

《黑神话:悟空》是游戏史上首个真正意义上的3A,无论从游戏品质,还是商业销量的角度考虑,都 符合3A游戏的严格标准,实现了从无到有的突破,从此让中国游戏在世界游戏行业占有一席之地。

今年9月,根据PlaySt ion之父长久夛良木健透露,《》首月全 销量突破2000万套,惊艳众人。实际上,这也大大超过了游戏科学自己的预期。

最近在接受游戏葡萄采访时,主美透露:

最初将游戏定位为《斗战神Plus》,预期较低,认为能卖出300-500万套就算成功,但实际结果远超预期,取得了巨大的成功

团队对游戏的品质有清醒的认识。认为游戏品质仅达到了预期的70%,仍有提升空间

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万

团队成员在游戏发布后短暂的兴奋过后,很快恢复了平静,开始思考未来的发展

总体来说,这是《黑神话:悟空》开发团队的心路历程,从项目的最初构想,到开发过程中的困难,再到最终的成功,以及团队对未来的展望。整个过程充满了挑战和机遇,也反映了游戏开发行业的一些普遍规律。