拉瑞安营销总监评《潜行者2》爆火:玩家喜好在改变
摘要:
还有两天就要发售粉丝对潜行者这款游戏的热情正在急剧上升继上周强势入围畅销榜之后目前潜行者已经爬上了销量榜榜首位置如下图所示抛开和*游戏外潜行者已经成为上当前收入最...
还有两天就要发售,粉丝对《潜行者2》这款游戏的热情正在急剧上升。继上周强势入围Steam畅销榜之后,目前《潜行者2》已经爬上了Steam销量榜榜首位置。如下图所示,抛开SteamDeck和*游戏《CS2》外,《潜行者2》已经成为Steam上当前收入最高的游戏,超过了《使命召唤21:黑色行动6》。
近日,经典的生存系列《潜行者》迎来 作品《》,发售后即爆火,开发商GSC Games宣布本作销量已经突破100万,并且通过XGP游玩的玩家还要更多。
对此很有同感,毕竟他们去年也了题材小众但取得巨大成功的《博德之门3》,他发推评价道:“人们如今更渴望高度吸引人、专注的游戏体验,而不是那些经过精心包装、迎合零售市场的产品。这种深层次的转变是当前游戏行业的‘地震式变化’背后的根本原因,但却几乎没有人提及。数字发行的重要性超过了传统零售,开发者能够直接触达玩家群体,这对传统发行商构成了巨大的威胁,而他们已经无法跟上这种变化。”
他在评论区补充道:“我并不是不希望发行商能够适应这个趋势,但相比那种专为迎合中间商而设计的过时内容策划模式,我更支持内容策略的 化。能够让开发者专注于面向玩家,而不用担心中间环节,是一件好事。”