备受期待却3次跳票,独游开发者除了钱,还需要什么?
梁靖崑WTT晋级四强
安东尼·谭(Anthony Tan)坐在洛杉矶的一座漆黑的剧院里,双手抖个不停,绿色的霓虹灯光偶尔会照亮他周围7000多人的面孔。
谭是一名 游戏开发者,当时年仅20岁。不过他的游戏《森林之路》(Way to the Woods)的预告片即将与“战争机器”“光环”等系列的其他数十款Xbox新游戏一起在大屏幕上亮相。与那些由数百人组成的制作团队并拥有 位数预算的作品所不同的是,《森林之路》完全由谭利用业余时间制作,项目资金主要来自 援助。
2019年6月那天,当谭在微软剧院坐下时,他已经将那部预告片反复观看了上百次,对里面的每个音符和镜头烂熟于心。随着灯光逐渐变暗,他紧张得不敢睁开眼睛。其他人都看到了《森林之路》的主角——一对小鹿母子在屏幕上出现,推着一辆铁路手摇车穿过一片金色平原。
《森林之路》的爆火引起了业内人士和玩家的广泛关注,但它的开发者还没有准备好如何去面对这一切
在那场宣传活动当中,谭的推特账号已经被陌生人发来的消息所淹没。在互联网上,观看直播的许多玩家对其美术风格赞不绝口。谭介绍说,《森林之路》的画风受到了吉卜力动画电影《幽灵公主》和《千与千寻》的启发。谭在手机上读着人们发来的消息,那一刻他不再感到紧张,却因为激动而全身颤抖。
《森林之路》讲述了小动物在荒芜世界中穿行的故事,迅速引起了人们的共鸣。在预告片的结尾,谭立下了一个承诺:“2020年问世……这一次是真的。”
如今,5年多过去了,《森林之路》仍未发布。距离最初构思这款游戏也已经过去9年,由于时间太漫长,就连最坚定的支持者们也开始猜测或许已经彻底“烂尾”。但谭强调,自己不会半途而废,只不过在开发的旅途中,有段时间他迷失了方向。
\n
谭出生于澳大利亚,童年时在墨尔本的公共住宅大楼里生活。1994年父母从越南 到澳大利亚,随后生下了他的哥哥。谭的父亲康龙(Khuong)向他讲述过自己年轻时的悲惨往事:他曾在战争期间被关押,后来成功越狱,还在难民船上遭遇海盗袭击,侥幸逃生。
然而在谭童年的大部分时间里,父亲因患糖尿病不得不经常去医院接受透析和手术。谭被《Limbo》《风之旅人》等 游戏深深吸引,那种沉郁风格会引人深思,既让玩家体会孤独的感觉,又触及了友谊、希望等主题。
谭在年龄很小时就自己设计游戏。2009年左右,年仅10岁的他使用Adobe Flash和RPG Maker制作了一个充满笑话和表情包的个人项目,逗得朋友开怀大笑。那些游戏体量极小,花几个小时就能完成,玩家也只要几分钟就能通关。
谭在高中时选修了创意产业相关课程,不过他把大部分时间都花在了游戏开发而非课堂作业上
随着时间推移,谭转而使用更先进的Unity引擎,创作概念变得越来越宏大,不过他仍然对玩梗乐此不疲。2014年,谭为《Modern Bugfare 2: The Desol ion of Seinfeld》开发了一款续作,灵感来源于动画喜剧电影《蜜蜂总动员》和一部荒诞的Tumblr网络漫画。“那是一款流程大约2小时的RPG,你扮演杰瑞·宋飞配音的那只蜜蜂,试图恢复自己的人类身体。”
当时,谭在Reddit社区发布了两张游戏截图:一只皱着眉头的胖蜜蜂在阳光明媚的小屋里盘旋。许多网友纷纷称赞他的作品并提出了改进建议,一些人不无羡慕地表示,谭的搞笑游戏看起来比他们的严肃作品更好。
游戏工作室Ow hemy Labs的创始人阿莱克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)也 欣赏谭的才华。他认为谭的作品“充满美感”,3D建模“美丽而柔和”,这正是Ow hemy想要的风格,并向谭伸出了橄榄枝,邀请他为一个游戏原型构建3D模型。那年谭15岁,正在念高三,他的母亲不得不帮他签署雇佣合同。
为Ow hemy工作期间,谭继续创作自己的作品,偶尔会在DeviantArt和Reddit上发布截图。某天夜里,他梦见一只鹿站在一个巨大的机器人面前,次日醒来后立即画出草图,随后尝试用开发工具重现梦境中的画面。
2015年底,谭在Reddit的“虚幻”引擎子版块分享了几张截图,画面中一只鹿似乎站在某栋被废弃的建筑里。植物在瓷砖缝隙里生长出来,鹿好奇地望向屏幕外,看上去有些害怕。
在被遗弃的未知世界中,两只鹿的回家之旅
英国游戏工作室Hello Games创始人、科幻生存游戏《无人深空》主创西恩·穆雷(Sean M ray)在推特上转发了谭的作品,使其获得了更广泛的传播。没过多久,那几张截图的浏览量就超过100万,游戏媒体Polygon还为他撰写了一篇人物特写,谭的想 式被大众所知晓。谭的父母一直很支持他,却从来没想过会引起如此巨大的轰动。
但在那时候,《森林之路》还根本不是一款电子游戏,16岁的他只创作了一批经过精美渲染的图片……“那只是个幌子。”谭承认,“看上去可能有模有样,其实什么都不是。”《森林之路》当时没有任何故事情节,或者能够持续吸引玩家的地方,只有一个基本设定:玩家需要引导一只鹿穿越一个没有人烟的世界,并在这个过程中用鹿角捕捉光线来解谜。
然而,谭需要付出巨大努力才能将图片变成一款真正的电子游戏。“当时我太无知了,完全不知道自己究竟要做多少工作。”
在游戏行业,许多刚入行的新人会在大型工作室担任某个具体职位,为游戏开发做出贡献。如果看看“使命召唤”或“塞尔达传说”系列的制作组名单,你会看到设计、美术、音乐和 等板块列出了数百人的名字。
作为一名 开发者,谭必须自己掌握和运用各种专业技能,这是他所面临的最大挑战。他既是《森林之路》的美术,又得兼任编剧和程序员,为学习新技能耗费了大量时间。 开发者埃里克·巴隆尼(E c Barone)花了4年多才独自完成了《星露谷物语》,今年爆火的 游戏《动物井》的开发周期更达到了漫长的7年。
施瓦茨指出,谭采用了非传统的方法来设计《森林之路》——先设计美术而非玩法。当谭离开Ow hemy后,施瓦茨经常给他提供建议,对他为游戏所制定的研发时间表感到 惊讶。“每次和他谈话时都会告诉我:‘还有大约1年就完工了。’”
距离谭在Reddit上发布游戏的 张截图,已经过去了9年时间
\n
2019年,《森林之路》的预告片在播出后引起轰动,但这反而加深了谭对游戏质量的怀疑。他希望《森林之路》能够带给玩家与《风之旅人》类似的感受,想让所有人的身上都起鸡皮疙瘩,却不知道该怎么做。后来谭意识到,他正在试图取悦所有人。“我感觉内心没有任何真实的东西,我不知道该怎么写剧本,也不知道自己想要表达什么。”
在开发游戏的同时,谭也在成长。2019年初,为《森林之路》制作预告片时,他的父亲失去了一条腿。那时,他的父母已经分居。接受截肢手术后,父亲需要花时间适应轮椅和假肢,有一天却意外地在公寓里摔倒,不幸去世。时至今日,谭谈及父亲死亡时仍感到难以置信:“有时觉得简直可笑,要知道,他(父亲)在海盗的手里都活了下来!”
自从《森林之路》的早期截图在Reddit引发巨大关注以来,谭的事业看起来一直顺风顺水。《堡垒之夜》的开发商Epic Games为他提供了一笔资助,微软的 游戏开发者计划给了他更多资源。他甚至还开始了一段新恋情。
然而,在父亲和一位朋友去世后,谭的心理近乎崩溃,担心自己随时可能突然离世,甚至不知道自己还能不能完成游戏的制作。在承受情绪风暴的同时,他开始思考自己希望通过游戏传达怎样的信息。2020年,他一边看着父亲的照片,一边为《森林之路》编写了完整的故事。
谭无论选择哪条道路,最终目标都是一样的,他想靠制作游戏来谋生
在照片中,谭记不清父亲手里究竟拿着什么,可能是一台老式CRT显示器,一瓶啤酒或者其他物件。每当回忆起与父亲相处的时光时,他感觉就像在做梦。无论如何,照片中的父亲面带微笑,他激发了谭的伤感,并意识到自己与父亲的亲密关系,同时学会了欣赏人们在生活中觉得毫不起眼的物品。“这些东西看似简单,却与你想象中最珍贵的事物一样令人满足。”
在《森林之路》中,人类居住过的旧世界的遗迹随处可见。谭把台灯、翻盖手机以及老式显示器等物品设计成重点符号,使它们成为玩家旅途中重要的一部分。他希望当玩家遇到这些物品时,能够体会到小鹿的惊讶和敬畏感。
与此同时,谭的性格也经历了巨大变化。十几岁时的他喜欢讽刺、玩梗,而随着年龄增长,他逐渐变得成熟,不再像以前那样尖锐,却依然保留了早期游戏里俏皮、蠢萌的特质。谭不再是当初那个玩梗少年,开始向更多人展示自己的真诚。
谭说他没兴趣创作讽刺或忧郁的游戏,只对快乐感兴趣。“我曾努力创造一种充满艺术性、引人深思,与《风之旅人》类似的体验,但最后还是决定做自己真正擅长的事情。在我看来,这样做更真实,更有意义。”他希望专注于为玩家提供“以动物身份穿越世界”的独特体验。
游戏配乐的变化也凸显了这种转变。艾维与苏拉苏(Aivi & S asshu)曾为电视动画《宇宙小子》创作配乐,他俩为《森林之路》创作的早期配乐整体基调压抑、阴郁,令听众伤感。“随着时间推移,游戏和音乐都变得更加轻快了。”艾维说。
《森林之路》,即将推出
谭已经三次公布《森林之路》的发售日期——2019、2020和2023年(“拉钩发誓”)——但游戏都没有如期发售,这导致许多玩家感到失望。幸运的是,微软一直在为谭提供支持。Xbox 游戏合作项目总经理克里斯·查拉(Ch s Charla)表示,他们理解 工作室常常出于各种原因不得不延期发布游戏。“开发者已经给自己施 足够大的压力,对于他们决定在什么时候发布,我们不想干预。”
从某种意义上说,《森林之路》的开发之旅让谭带回了最初的起点。与十几岁时在卧室里鼓捣的项目类似,他正在制作一款充满个人风格的游戏,这并不意味着缺乏真诚。“《森林之路》关乎关怀、奇趣感,以及以动物视角发现这个世界的感受。”谭不再试图模仿其他人的作品,《森林之路》已经真正成熟了。
那么,我们究竟什么时候才能玩到《森林之路》?谭说最近已经构思了结局,正在与发行商讨论可能的发售窗口。只不过这一次,他不会急于敲定最终的发售日期。
\n
本文编译自:nytimes.com
原文标题:《He Made a Game About a Joyous Jo ney. He Also Got a Bit Lost.》
原作者:Jackson Ryan