为何人族玩家都是常规或双敲开局,不是考虑多农民建造开局
机器之心报道编辑:杜伟、陈陈随着谷歌和Meta相继推出基于大语言模型的AI播客功能,将极大地丰富人类用户与AI智能体互动的体验。上个月,谷歌宣布对旗下AI笔记应用NotebookLM进行一系列更新,允许用户生成YouTube*和音频文件的摘要,甚至可以创建可共享的AI生成音频讨论。
对战模式下,人族是 可以让多个后勤单位,同时参与一个建筑建造的的种族。尽管使用这种方法可以大幅度提升建造速度,实战中也经常有玩家使用这种方法来快速建造分基地、商店等建筑。但在需要争分夺秒的开局阶段,却很少有玩家使用这种方法开局,就算使用也最多是双敲祭坛开局。
纵观各大版本人族对局,大家不难发现,无论日常对局还是 中,多敲的应用都 广泛,但基本不会用在开局阶段。其中原因,都集中在多敲建造需要付出的代价和获得的利益上体现得 清楚。下面,我们就来详细了解一番。
代价
额外资源消耗过多:人族使用农民建造时,只用一个农民进行正常建造,不会额外消耗资源;让额外的农民参与建造,随着农民数量增多、资源消耗也会随之提升。刚好,游戏开局阶段,对局双方不仅要争取时间,还要尽可能多的获取资源方便后续发展。若是让多个农民参与祭坛建造,必然消耗大量资源,影响后续发展。
对资源采集影响极大:每个种族开局阶段的后勤单位数量都是有限的,人族自然也不例外。将大部分农民都派去帮忙建造祭坛后,祭坛建造速度和英雄登场速度都会加快很多。但是,采集资源的农民数量也会减少,资源采集效率自然也会受到影响,发展速度必将再次减慢。
利益
派出多个农民帮助建造祭坛,祭坛的完成速度会加快很多,英雄登场时间自然能够随之提前不少。但在游戏设定中,人族建造建筑时,随着参与建造的农民数量增多,缩减的建造时间会随之减少,所以即使派出5个农民协助建造祭坛,祭坛的完成时间也提升不了太多,英雄提前登场的时间也比较有限,实战价值自然不高。