本文作者:访客

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

访客 11-04 49
《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙摘要: 直播吧月日讯邮报报道当每个人都试图解读英超和曼城在这场关联交易之争中相互竞争的胜利声明时一些人在庆祝另一些人则感觉这似乎只是一场小规模的冲突这场战斗已经在曼城项涉嫌违反财务规则的背...

直播吧10月8日讯邮报报道,当每个人都试图解读英超和曼城在这场关联交易(APT)之争中相互竞争的胜利声明时,一些人在庆祝,另一些人则感觉这似乎只是一场小规模的冲突,这场战斗已经在曼城115项涉嫌违反财务规则的背景下展开。

《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。

在接受GameRant采访时,外山表示:“从 部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”

今年早些时候,外媒VGC与外谈论了他在PlaySt ion的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,希望通过日本工作室品牌走这条路。

我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过 ,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开了PlaySt ion,和《》系列首席设计师Junya Ok a、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu S o一起创建了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Se es X|S,PS4,PS5。