本文作者:访客

卡普空表示《怪物猎人:荒野》正式版状态会更好

访客 11-02 21
卡普空表示《怪物猎人:荒野》正式版状态会更好摘要: 北京时间月日新赛季正式拉开帷幕篮网客场挑战老鹰本场比赛崔永熙进入大名单不过并未得到出场机会这场比赛两队上来打得还是挺胶着的可到了下半场篮网有些跟不上节奏最后连续反扑也是未怪物猎人荒...

北京时间10月24日,NBA新赛季正式拉开帷幕,篮网客场挑战老鹰。本场比赛崔永熙进入大名单,不过并未得到出场机会。这场比赛两队上来打得还是挺胶着的,可到了下半场篮网有些跟不上节奏,最后连续反扑也是未....

《怪物猎人:荒野》本周末开测,无数人涌入这款新作进行体验的时候,有人开始发现问题。游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,最差的时候比PS1时代的画面都不如。

卡普空表示《怪物猎人:荒野》正式版状态会更好

这其实并不完全令人意外。在今年早些时候《龙之信条2》出现了一些性能问题后,卡普空在公布《》的推荐系统配置只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,并没有给人信心。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。这两款都使用内部的RE引擎。

卡普空似乎意识到了试玩版的问题。今天早上,X上的 《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”。卡普空还为试玩版提供了一个故障排除指南,其中有标准的建议,如更新你的显卡驱动程序等等。

玩家很想知道具体哪些方面已经“处于更优化的状态”,但我们可能要到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才会知道。希望卡普空能在接下来的四个月里进行大量的优化工作。