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《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字

访客 10-30 13
《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字摘要: 北京时间月日克莱迎来加盟独行侠常规赛首秀他此役命中记三分全场最高轻松轰下分篮板抢断数据正负值帮助独行侠轻取马刺取得开门红在东契奇与欧文身边打球克莱拥有足...

北京时间10月25日,克莱迎来加盟独行侠常规赛首秀,他此役命中6记三分全场最高,轻松轰下22分7篮板3抢断数据正负值+16,帮助独行侠轻取马刺取得开门红。在东契奇与欧文身边打球,克莱拥有足够多的空位投篮机会,他会是独行侠新赛季冲冠的最强助力。当独行侠上赛季时隔13年重返总决赛,但最终不敌凯尔特人屈居亚军。今夏独行...

索尼今天关闭了《星鸣特攻(Concord)》开发商Firewalk Studios,正式宣告这一“正确游戏”彻底凉透。目前尚不清楚关闭的原因,但很有可能和《》背后的超高预算有关联。

《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字

Kotaku援引两名熟悉协议的消息人士的话说,《星鸣特攻》最初的预算是2亿美元,但这远远不足以支撑该作的全部开发,也不包含对《星鸣特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收购。

Kotaku的数字与早先的一份报告一致,报告称,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年筹集了2亿美元。但报告还提到,2022年ProbablyMonsters又筹集了2.5亿美元来开发《星鸣特攻》和拓展其他工作室。这也是为什么此前有传闻称《星鸣特攻》成本达到了4亿美元。

Firewalk在工作室告别推文中似乎有意为《星鸣特攻》这么烧钱辩解。

Firewalk在告别推文中回顾了工作室的历史,作为一家在疫情期间成立的初创公司,以及《星鸣特攻》如何在 2022年才进入 制作阶段。它还谈到了在 -> 5中构建一个“全新、定制的下一代FPS,在PS5和PC上的BETA 提供 的感受、美丽的世界,并在稳定和可扩展的后端上提供性能卓越的60fps技术体验”。

据了解,《星鸣特攻》只活了两个星期,仅售出了2.5万套游戏。