LOL新版本海量平衡,设计师回应安蓓萨的强力位移
近日,《永劫无间》受邀接受央视采访,向全国观众介绍本作三年来是如何以游戏为载体弘扬传统文化,而“金摇杆”*也已宣布《永劫无间》提名“爱不释手奖”。对此,*微博发文致谢:“两度登上央视,提名国际大奖,感谢大家的喜爱与支持。
10月29日,负责英雄联盟平衡性调整的设计师Phreak,在推特上发布了14.22版本的改动预告。他表示这个版本不会改动所有因为系统调整导致强度波动的英雄,但确实有一些英雄的情况需要立即调整,明天会有更具体的改动内容。我们先来看看改动前瞻。
英雄加强:布里茨、贝蕾亚、菲兹、艾瑞莉娅、卡特琳娜、凯尔、兰博、斯维因、韦鲁斯、薇恩、维克兹、蔚、悟空
英雄削弱:亚托克斯、艾尼维亚、库奇、俄洛伊、贾克斯、莉莉娅、莫德凯撒、波比、萨勒芬妮、慎、塞拉斯、辛德拉、乌迪尔
英雄调整:奎桑提
系统削弱:屏障
系统调整:小兵移动速度、惩戒选中宽容机制、禁忌时机、斯塔缇克电刃、幽梦之灵、育恩塔尔荒野箭
Phreak也简短提及了一下这次改动的原因。加强的英雄名单中,有很多角色是受到破败王者之刃削弱的影响,设计师对这件装备的削弱比较满意,所以对英雄进行强度补偿。斯维因技能组重做后有点弱,所以需要进行适当的加强。艾瑞莉娅的改动是一些优化,设计师知道这英雄很强,他们会监测艾瑞莉娅在这次改动后的表现。至于其他的英雄加强内容,他们更多是基于胜率考虑,操作难度、玩家群体、对抗公平性等考虑少一些。
平衡团队在上个版本的英雄削弱内容比较少,这是设计师有意而为的,而这次削弱的名单则是目前版本的强势角色。库奇的加强幅度显然过头了。像莫德凯撒、俄洛伊这种英雄,主要是低分段的表现好过头,其他英雄则是所有分段都有点超标。而奎桑提的强度需要稍微降低一些,将更多的强度转移到大招技能上。
小兵、屏障和穿甲装备的削弱,旨在让中路的刺客更加强大。装备选择更加灵活,并且提供更强大的游走能力,以及稍微提升对脆皮英雄的击杀能力。设计师正在调整惩戒的选中目标,让错误惩戒虚空巢虫的情况变少。育恩塔尔荒野箭被重做为更适合暴击流ADC的首个大件,斯塔缇克电刃重做后更易使用,并且减少了随机爆发伤害。
虽然首席游戏玩法设计师Phroxzon,没有主导这次版本预告的发布,但他在昨天也分享了开发人员对于新英雄安蓓萨的看法。他们对于安蓓萨的发布 兴奋,因为超过百人参与了这个英雄的开发,包括Fortiche工作室。设计师想要在英雄联盟中实现安蓓萨在动画剧集里的原型,一个敏捷且精准的战士,但能够通过强力的位移在战斗中拉扯,赋予她中距离的战斗模式。
设计师知道很多人关注安蓓萨的强大位移能力,但在这个英雄实装到正式服之前,还有一些平衡性的调整。他们在英雄平衡上进行了很多思考,确保安蓓萨存在平衡杠杆和选项,来使设计师后续能在她的位移节奏、攻击距离和能量消耗方面进行调整,并且让安蓓萨存在清晰的反制窗口,比如躲掉她的二段Q或者R、几乎没有控制能力、技能真空期。
安蓓萨为她的位移能力付出了一些代价,首先是控制手段很少、作为战士英雄的防御手段效果较差、和大部分战士1v1时会落入下风,而且她需要保持对敌人的持续输出来确保她的能量循环。这意味着,如果敌人能够创造出拉扯空间,尽管安蓓萨拥有位移手段,她也有可能被放风筝。
话虽如此,设计师也知道这种战斗模式对于战士英雄而言比较新颖,一旦这英雄正式上线正式服,他们会密切观察安蓓萨的表现,尤其是高分段。设计师清楚安蓓萨可能会带来一些挫败感,但他们希望在战士英雄打出效果的所需机制和敌方可接受的挑战水平之间,取得良好的平衡。战士成功的所需机制,指的是接近攻击目标的手段、击杀拥有续航能力的目标的手段、关键时刻的防御能力、在多个敌人的团战集火下努力存活。