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坦克荣耀终结,火甲_霸者等7件肉装同时调整,亚连成最大赢家

pxw 10-09 39
坦克荣耀终结,火甲_霸者等7件肉装同时调整,亚连成最大赢家摘要: 归龙潮大概是今年最让人担心赚不到钱的二游了玩家被它的强国潮特色吸引希望归龙潮能稳定的运营下去行业内团队则是借以参考期待归龙潮能证明二游这个修罗场还不都是死路文静海君王者荣耀体验服月...

《归龙潮》大概是今年最让人担心“赚不到钱”的二游了。玩家被它的强“国潮”特色吸引,希望《归龙潮》能稳定的运营下去,行业内团队则是借以参考,期待《归龙潮》能证明二游这个修罗场还不都是死路。

文/静海君

王者荣耀体验服10月8日调整,在本次更新中,共有7件装备和3名英雄的技能属性有调整,调整内容都和上分有直接关系,建议各位小伙伴认真看完。

结束小长假后,策划正式开始调整肉装。

⑴瑞鳞拳刃/怒龙剑盾

瑞鳞拳刃这次调整的是重创被动:

重创被动的普攻行为效果调整为对兵线和野怪造成4.5%最大生命值的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。

对比调整前的普攻行为对兵线和野怪造成75~150+12%额外生命值的物理伤害,这个调整肯定是削弱,具体有二:

一,移除固定数值后,就只有坦克英雄才能真正发挥瑞鳞拳刃的被动效果;二,即使是全肉英雄,重创被动的恢复效果也降低了。

类似的调整也发生在怒龙剑盾身上,怒龙剑盾这次的调整有两个:

重创被动的普攻行为效果调整为对兵线和野怪造成6%最大生命值的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。

神力被动的普攻行为效果调整为对敌方英雄和防御塔造成3%最大生命值的物理伤害(远程攻击减半)。

怒龙剑盾重创被动的效果原先是100~200+12%额外生命的物理伤害,改成6%最大生命值同样是削弱。

以我常用的肉装典韦为例,在满级满神装时,他的最大生命值是12791,额外生命值是5270,带入一下:

调整前,重创被动恢复的数值是200+5270×12%=832.4

调整后,重创被动恢复的数值是12791×6%=767.46

对比调整前,降低了65点恢复值。

怒龙剑盾神力被动的效果原先是50~100+6%额外生命的物理伤害,调整后同样是削弱:

调整前,神力被动恢复的数值是100+5270×6%=416.2

调整后,神力被动恢复的数值是12791×3%=383.73

对比调整前,降低了32.47点恢复值。

小结:调整后的瑞鳞拳刃/怒龙剑盾不光恢复数值出现了明显下降,使用人群也被限定为全肉坦克英雄。

⑵熔炼之心/红莲斗篷

熔炼之心红莲斗篷是第二组有调整的肉装,具体变化是:

业炎被动(熔炼之心):每秒灼烧400码内的敌人,并造成20~40+2.5%额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400码内的敌人,并造成1%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)。

业炎被动(红莲斗篷):每秒灼烧400码内的敌人,并造成25~50+3%额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400码内的敌人,并造成1.5%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)。

同样是带入前面全肉典韦的数值,调整前,业炎被动(红莲斗篷)的伤害是50+5270×3%=208.1;调整后,业炎被动(红莲斗篷)的伤害是12791×1.5%=191.865

连全肉都降低了16.235的灼 害,更不要说那些半肉出装了。

小结:熔炼之心和红莲斗篷的伤害也是明显下滑,且所有英雄再出它强度均会降低。

⑶血魔之怒/怒魂

第三组有调整的肉装是血魔之怒怒魂,其中血魔之怒的调整是:

基础生命值加成从1000→800,降低了200点。

狂怒被动效果从普攻额外附带4%额外生命的物理伤害,如果自身生命值低于50%的话,伤害提升100%→普攻额外附带2%最大生命值的物理伤害,如果自身生命值低于50%的话。

血怒主动使用增加的物理攻击力从固定的80点→15%物理攻击力

坦克荣耀终结,火甲_霸者等7件肉装同时调整,亚连成最大赢家

合成途径从力量腰带+雷鸣刃 → 红玛瑙+红玛瑙+雷鸣刃

基础生命值的调整是削弱,狂怒被动的调整对半肉战士是小加强,血怒主动对物攻超过534点的英雄来说是加强,合同途径的调整放在前期算是加强(合成曲线更加平滑了)。

以亚连为例,如果他按照最常规的红莲斗篷、抵抗之靴、闪电 、血魔之怒、暴烈之甲和永夜守护来出的话,最大生命值就是11247,额外生命值是4275,物攻为459,带入调整中:

调整前,狂怒被动的伤害是4275×4%=171,使用血怒主动物攻提升80点

调整后,狂怒被动的伤害是11247×2%=224.94,使用血怒主动物攻提升68.85点

狂怒被动的伤害小提升,血怒主动的物攻小削弱,两者差不多扯平。

如果我们按照上图的红莲斗篷、抵抗之靴、末世、血魔之怒、暴烈之甲和永夜守护来出的话,最大生命值就是11247,额外生命值是4275,物攻为519,带入调整中:

使用血怒主动物攻提升519×15%=77.85点

更换了闪电 后,亚连在这次调整中几乎就是纯加强(红莲斗篷别人也削弱了)。

对比血魔之怒,怒魂还有一处新的变动:

使用血怒主动后,对周围敌人造成的伤害从每秒造成8%额外生命的法术伤害→对周围敌人每秒造成4%最大生命值的法术伤害

带入亚连的出装,这个调整是削弱(4275/11247≈38%);带入肉典韦,这个调整也是削弱(5270/12791≈41.2%)。

小结:血魔之怒的调整对于坦克英雄来说是削弱,但对于亚连这样的半肉战士来说则是加强。

⑷霸者重装

最后一件有调整的装备是霸者重装,具体是:

天命被动的效果调整,从提高8%额外生命值→提高4%最大生命值

一般来说出霸者重装的都是纯坦克,那么这个调整是加强还是削弱呢?

白起在6神装后,最大生命值是14916,额外最大生命值是7270。

简单计算下,调整前的额外生命值是6731,增 539点生命值;调整后的生命值14952,比调整前还额外增 36点

小结:霸者重装的调整其实是加强(尤其对半肉出装的英雄最为明显)。

最后,还有三名英雄有调整。

⑴云缨的调整

云缨这次调整的是二技能:

二段枪意前两刺的恢复效果从8~18+15%ad加成→65~130+1%额外生命值;

二段枪意最后一击的恢复效果从16~36+30%ad加成→130~260+2%额外生命值。

按照目前胜率最高的出装:贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、破军和魔女斗篷来计算,云缨的ad加成是789,额外生命值是2000。

对比一下,调整前前两刺的恢复效果是136.35,调整后前两刺的恢复效果是150,纯加强;调整前最后一击的恢复效果是272.7,调整后前两刺的恢复效果是300,也是纯加强。

综上,云缨在这次调整中是纯加强。

⑵橘右京的调整

橘右京这次调整的是三技能:

三技能的恢复效果从80~240+54%ad加成→250~650+4%额外生命值

按照常规的贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、纯净苍穹、暴烈之甲和破军来算,橘右京满级满神装时物攻是603,额外生命值是1900。

对比之下,调整前三技能的恢复数值是325.62,调整后三技能的恢复数值是726,恢复效果增加123%,算是一次 明显的加强了。

小结:橘右京大招的恢复能力大幅加强

⑶暃的调整

暃调整的是一技能伤害:

一技能强普的附带伤害从80~160→75~150+25%额外ad加成

暃这个调整我就不额外计算了,肯定是加强。

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,觉着有收获的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ