本文作者:访客

《饿狼传说:狼之城》TGS试玩:SNK的绝地逆转?

访客 09-30 88
《饿狼传说:狼之城》TGS试玩:SNK的绝地逆转?摘要: 近日一种巨型章鱼现身日本北海道引发热议日前一种巨型章鱼现身日本北海道知床半岛罗臼海域比如它们可以学会开罐头能模仿其他章鱼能在实验中顺利通过迷宫等等提起格斗游戏就一定绕不开那位街机世...

近日,一种巨型章鱼现身日本北海道,引发热议。日前一种巨型章鱼现身日本北海道知床半岛罗臼海域。比如:它们可以学会开罐头,能模仿其他章鱼能在实验中顺利通过迷宫,等等

提起“格斗游戏”,就一定绕不开那位街机世代的“龙头老大”,创作了《饿狼传说》、《拳皇》等超人气系列的SNK。在上世纪90年代,SNK一度引领了格斗游戏的热潮,家喻户晓的《97》更是成为了国内许多玩家的格斗游戏启蒙之作。从《拳皇14》开始,SNK正式开始从2D格斗转向开发3D格斗游戏。但画面表现、打击手感僵硬、 渲染“廉价”等问题导致《拳皇14》、《拳皇15》等连续几部作品都无法让玩家们满意,再加上越来越多的竞争者后来居上,使得SNK陷入低谷。

不过SNK的“3D大业”并没有就此中道崩殂。从哪跌倒就从哪爬起,SNK毅然决然地选择迎难而上继续挑战3D格斗领域,并于去年8月正式公布了 的3D格斗游戏《饿狼传说:狼之城》。这也意味着自1999年《饿狼传说:狼之印记》发布之后已经停滞了25年的《饿狼传说》系列将再度重启。“联动大户”特瑞这次不需要去其他作品中“串门”,而是和他的养子洛克一起继续演绎属于“饿狼”的故事。

在近日举办的TGS2024上,我们有幸受邀试玩了《》,提前体验到了这款被SNK寄予厚望的作品。除了此前Chinajoy试玩中已经公布的特瑞、洛克、普莉查和博克斯以外,在今年科隆展上首次亮相的超人气女主角“不知火舞”也加入到了本次试玩当中。

在不知火舞机体的试玩中,小编一上手就感受到一股浓浓的亲切感。“花蝶扇”、“龙炎舞”、“忍蜂”等经典招式都在本作中得到了完美复现,并获得了更棒的手感和更加华丽的技能 。特别的是,本次不知火舞的升龙技并不是大家熟知的“”,而是旋转上升掀起花瓣旋风的“花嵐”,判定范围更大并具有身后判定,如果被敌人安全跳压起身陷入“表里择”困境的话不妨直接起身凹升龙吧!

相信大家已经发现,在本作中这位《饿狼传说》当家看板娘并不是经典的色气忍者服形象,而是换上了帅气的皮夹克。比起曾经风情万种的魅惑,新形象这种英姿飒爽的帅气御姐风格也别有一番韵味。值得一提的是,不知火舞在使用隐藏超必杀技时,将会暂时切换为“忍者服形态”,满足大家想要看到经典装束 版模型的欲望。

不得不说,作为一名《拳皇》系列和《饿狼传说》系列的忠实粉丝,《饿狼传说:狼之城》所表现出来的游戏质量让我感到惊艳不已。与《拳皇15》的写实风格不同,本作采用了让人感到眼前一亮的上世纪90年代美国漫画风格。在独特的卡通风渲染下,游戏画面表现十分出色,技能 整体呈现明亮、绚丽的色彩。同时人物建模、动作协调性以及技能打击感等方面比起之前的作品也都更上一层楼,华丽的视觉效果再配合上爽快的打击反馈,大大提升了玩家们的游玩体验。

《饿狼传说:狼之城》TGS试玩:SNK的绝地逆转?

此外,为了 格斗游戏上手困难的问题,SNK在本作中加入了类似于《街霸6》现代模式的“一键连招”模式,玩家仅需要重复输入单一拳脚指令就可以自动完成连段,也就是所谓的“A连”。当然,这种连段只适用于简单的民工连招,要想使出更强更炫酷的连段依旧需要经过大量练习。而经典的搓招模式同样存在,玩家们可以根据自己的熟练度自由选择最适合自己的操作方法,满足不同玩家的需求。

为了给玩家们带来新奇的游戏体验,SNK还在《饿狼传说:狼之城》中添 两种独特的机制,分别是可以打出帅气连段的“REV”机制和在不同情况下提供强力BUFF的S.P.G系统。

所谓REV技能,就是通过在施放“必杀技”时的同时按下特定的攻击键,就可以施放该招式的强化版本(类似于《街霸6》之中的OD招式)。再配合REV ACCEL(加速)的机制,玩家能够多次取消技能后摇,将多个REV技能顺畅地连携到一起,从而快速打出一个炫酷连段。不过根据小编的实际体验来看,“REV取消”的判定较为严格,不熟悉操作的玩家需要投入大量的时间进行练习。除了作为进攻手段,REV系统还具备强化防御性能的能力。相比常规格挡,使用REV格挡可以减少受击不利帧,让玩家更容易完成反击或是确反。

这样强大的系统自然会存在某种限制,细心的朋友一定已经在之前的截图中发现,在每位玩家必杀槽的上方存在一个独特的计量条,这就是REV系统的“温度机制”。玩家在使用REV技能和REV格挡时都会积攒“REV”计量条,在能量达到100%后会进入一段时间的“过热状态”,此时角色将无法使用REV技能,并且格挡对手的攻击时防御槽(血条下面的蓝色槽)也会随之减少。而当防御槽降到零时角色将会进入破防状态,大幅提升受击僵直。

总体来说,REV系统与《拳皇》系列中需要主动开启的“ 爆气”系统不同,而是一种更类似于《街霸6》“斗气机制”的常驻战术资源。如何控制REV系统的温度,在避免进入“过热状态”的前提下使用“REV取消”完成更多更强的连段,并逼迫对手陷入“过热”的不利状态,将成为本作中最为重要的博弈方向。

而S.P.G系统则类似于《饿狼传说:狼之印记》中的TOP系统:玩家可以指定发动条件,将其放置在血条的开始、中间、结束三个部位。当角色的血量来到选定的区间时就会自动进入S.P.G状态。此时角色将会获得攻击力加成,缓慢的生命恢复、能量积攒速度和REV槽温度累积变缓等增益BUFF。最为重要的是,每位角色最为强力的隐藏武技( 必杀技)也需要在S.P.G状态下才能发动。

这意味着玩家需要根据角色的风格以及自己的操作习惯来规划S.P.G系统的发动条件,从而可以在最合适的时机获得强大的增益效果。可以想象的是,围绕S.P.G状态进行一系列的攻防博弈,势必会成为对局的关键。

不知火舞的血量离开S.P.G区间后失去BUFF,身上的火焰 随之消失

本次试玩给我留下了 深刻的印象,无论是游戏画面表现上的进步,还是极具创意的战斗系统,都让我对于《饿狼传说:狼之城》、乃至于SNK社的未来都有了更多期待。近两年来,随着多款质量十分优秀的游戏推出,让整个格斗游戏品类有了再度复兴的兆头。我相信《饿狼传说:狼之城》将会成为SNK一个新的起点,期待这位曾经的“街机格斗游戏王者”再度崛起。