三国志11:被吹出来的一代“神作”!能坚持玩下去全凭情怀?
PS5Pro正式公布后,很多玩家其高昂的定价表示不满,并攻击哪些想要购买的人。外媒Kotaku今日发文嘲讽了该现象:“虽然很多人都在大骂PS5Pro,但我却盼着预定日期的到来。
之前很多人都说三国志11被吹出来的一代“神作”!能坚持玩下去全凭情怀?
三国志11的战斗系统,虽在问世之初以其策略深度与战术多样性赢得了众多玩家的青睐,但其设计上的细微瑕疵也逐渐在玩家群体中引发了讨论。初期,玩家沉浸于排兵布阵、智取天下的 之中,每一场战役都仿佛是对古代战场的一次精妙复刻,趣味盎然。
但是随着游戏进程的深入,步入中期乃至后期,这份新鲜感与 却逐渐被繁琐的操作流程与冗长的战斗节奏所消磨。每一次出征,似乎都伴随着无尽的行军、等待与重复的指令输入,让原本应 四溢的战役变得冗长而乏味,仿佛一场场耐心与毅力的考验,而非智慧与勇气的碰撞。
相比之下,信长之野望12革新则如同一股清流,以其对战斗系统的 革新,彻底颠覆了传统策略游戏的战斗体验。革新后的战斗系统,流畅性得到了质的飞跃,玩家仿佛置身于瞬息万变的战国时代,每一次指挥都显得那么至关重要且充满即时反馈。战斗节奏紧凑而富有张力,让人在享受策略布局的同时,也能感受到亲临战场的紧张与 ,真正实现了策略与操作的完美融合。
三国志系列所有的游戏,在其辉煌的历史篇章中,确实遭遇了一个难以忽视的瓶颈:当玩家的势力逐步壮大,步入游戏的中后期,那份初时的 与挑战仿佛被岁月的长河悄然冲淡。曾经每一场战役都扣人心弦,每一次外交都需谨慎斟酌的紧张感,逐渐被一种“高处不胜寒”的孤寂所取代。玩家发现,即便是再精妙的布局,也难以激发内心深处的征服欲,因为AI对手的策略显得过于稚嫩,仿佛是在用一成不变的脚本,重复着早已被预见的失败。
这不仅仅是对手强度的不足,更是游戏深度与多样性的缺失。在战国时代,本应是群雄并起,智谋与武力交织的壮阔画卷,但在三国志的某些版本中,却未能充分展现那种“合纵连横,裨阖天下”的复杂博弈。玩家期待的,是能够在乱世中运筹帷幄,与各路诸侯上演一场场智勇较量的精彩大戏,而非简单地以量取胜,或是面对一群缺乏灵魂的“机器”。
三国志系列若要突破这一困境,还是要在AI智能、游戏策略深度及历史情境再现上做出重大革新。让AI对手不再是简单的数值堆砌,而是能够根据局势变化灵活调整策略,甚至在某些关键时刻展现出令人意想不到的操作!
三国志11很多人觉得自己用了sire之后,可玩性变得很高,所以很多玩家还是乐此不疲。其实我觉得都是用爱在发电!
其实这也不算什么,毕竟比这更老的游戏也还有玩家,但是要说这款游戏是个神作,只能说曾经是的,现在已经被淘汰,无非还是有一些老玩家在坚持而已!